Сценарии игры

 

Играть в пейнтбол и лазертаг  можно по разным сценариям, здесь представлены наиболее распространенные:

ДВА ФЛАГА. Команда имеет на своей стартовой базе флаг, который она должна защитить от посягательств. Задача: добыть чужой флаг и принести его к себе в нору, перестреляв как можно больше соперников.

9-я РОТА. Одна из команд «9-я рота» занимает высоту  и располагается там согласно придуманному командой плану. Вторая команда «душманы»  должна захватить высоту, для чего им придется применить максимум усилий. Захват высоты состоялся в том случае, если из защищающей команды не осталось ни одного "живого" игрока, а команда захватчиков находится на базе защищающих. 

 

ДИВЕРСИЯ. На базах двух команд располагаются «мины». Задача - взорвать базу противника, либо уничтожить всех соперников. 

 

ДОМ ПАВЛОВА. Одна из команд занимает центральные здания. Задача продержаться 15-20 мин до «прихода подкрепления». У нападающих есть возможность «оживать» у себя на базе.

 

МИССИЯ НЕВЫПОЛНИМА. Один игрок-«агент», получает задание проникнуть на охраняемую территорию и выполнить поставленную задачу (взорвать бомбу, найти секретные документы, диски и т.п.). При этом наблюдатель корректирует действие «агента» по рации. Другие игроки препятствуют выполнению миссии.

 

ЛИНИЯ ФРОНТА. На территории располагаются несколько знамен. Задача одной команды поднять все флаги в произвольном порядке. Вторая команда должна не дать это сделать либо «убить» всех противников

 

ФУТБОЛ. Две команды начинают с баз в противоположных концах поля, пытаясь захватить вывешенный в центре поля флаг и доставить его «в ворота противника» – на противоположную базу, поразив при этом как можно больше игроков другой команды.

 

ЦАРЬ ГОРЫ. Контрольная точка (КТ) активируется через ключ единожды. После активации она переходит в режим ожидания, пока игрок одной из команд ее не захватит (захват осуществляется стрельбой из автомата с близкого расстояния до 1 метра в датчик внутри КТ). Когда игрок команды активировал КТ, она загорается от выстрела цветом команды (красным или синим). С этого момента время владения считается автоматически, каждая команда периодически может стрелять в КТ, при этом будет меняться цвет КТ, и считается общее суммарное время владения каждой из команд. По истечении 10 минут, КТ начинает мигать цветом той команды, которая продержала КТ дольше, чем другая.

 

ДИВЕРСИЯ. Одна команда «стражи» охраняет базу 15 мин.  Другая команда «диверсанты» пытается уничтожить всех противников и/или взорвать базу.

Варианты: 1.  у нападающих есть возможность пополнять здоровье с помощью аптечки у себя на базе. 2. у нападающих ограниченное количество жизней.

 

ТЕЛОХРАНИТЕЛЬ.   Необходимо доставить VIP персону из пункта "А" в пункт "В". Его охраняют «телохранители». Против них играют 2-3 «киллера». Задача «киллера» уничтожить «VIP персону». Задача «телохранителей» - доставить «VIP персону» в нужное место. Особое условие -  «VIP персону» по пути нигде оставлять одного нельзя.

 

ТОП ГАН. Один против всех и каждый за себя. Перед началом игроки собираются в центре поля, спина к спине. По первому сигналу они разбегаются на поле, по второму сигналу открывается огонь. Победитель – последний выживший в этой мясорубке.